lunes, 26 de octubre de 2009


CONFERENCIA SOBRE EMPRENDIMIENTO
ROMAN VILLAESCUSA "TODO LO QUE SUCEDE CONVIENE"
*todos los creadores e idealistas son iluminados...
Con el lema ‘Generando emprendedores de alto rendimiento’ arrancó una nueva edición de los Semilleros en esta región, estudiantes de noveno, décimo y once grado de las Instituciones Educativas de Medellín-Colombia, serán los beneficiados con el Programa que en su cuarta versión trae cambios positivos.

Semilleros del Emprendimiento es liderado por la Secretaria de Educación de Medellín. El acto de inauguración se realizó en el Aula Magna del Instituto Tecnológico Metropolitano (ITM), entidad que ejecutará el programa y fue presidido por Felipe Gil, Secretario de Educación de Medellín, Juan Manuel Higuita, Subdirector de Prospectiva Ciudadana de la Alcaldía de Medellín, Román Villaescusa Mora, Presidente de la Fundación Iberemprende y el Director General de la misma Pablo Collado y Mauricio Higuita Director de Emprendimiento del ITM.

Este año la metodología del Programa sufrirá cambios positivos que permitirá llegar a un mayor número de estudiantes, en la primera fase se impartirán 20 horas de capacitación a unos 3.000 estudiantes.

En eventos masivos de sensibilización se espera llegar a 11.800 estudiantes. Además se realizará el Concurso de Ideas Creativas de Negocio y como valor agregado y novedoso, se elegirán a los dos mejores perfiles de emprendedores entre los participantes de los Semilleros. Los dos seleccionados viajaran a una Escuela de Verano en España, Chile, Irlanda o Marruecos en representación de Medellín. Los Semilleros estarán dirigidos a novatos, intermedios y avanzados según los conocimientos que los estudiantes tengan en materia emprendedora.

La fundación Iberemprende impulsa esta iniciativa que busca formar a los próximos líderes de Medellín, su presidente Román Villaescusa Mora clausuró la inauguración con una conferencia sobre emprendimiento, fue el encargado de motivar a los estudiantes y les recomendó tener confianza en sí mismos y mantener como consigan de vida “salir a crear empresa y no a buscar empleo”. Para el presidente de la Fundación Iberemprende, es importante tener en cuenta en el proceso de sensibilización las 3p de todo emprendedor: Paciencia, Prudencia y Perseverancia.



¿QUE ES EL LESVIANISMO?
En definitiva Lesbiana es una mujer que se siente atraída romántica, afectiva y/o sexualmente hacia personas de su mismo sexo.

La terminación -ismo en lesbianismo implicaba (el sufijo -ismo indica «partidario de») la idea de que la organización comunitaria de los homosexuales tendía a la promoción de sus conductas; al irse apartando la sociedad de la creencia de que la homosexualidad es voluntaria, se fue imponiendo «homosexualidad» sobre «homosexualismo».
Discriminación
La mayoría de las culturas antiguas ha considerado a las lesbianas como inexistentes, a diferencia de la homosexualidad masculina, considerada hasta hace pocas décadas como enfermedad además de perseguidos y castigados duramente por ello. Las mujeres se han perseguido por ser adúlteras y prostitutas, pero no por su orientación sexual, en este aspecto se podría considerar que las lesbianas han sido marginadas por omisión y de no reconocer su propia existencia. El auge de las últimas décadas de los sectores denominados representantes del feminismo han luchado por mucho tiempo por el reconocimiento del lesbianismo.

jueves, 20 de agosto de 2009

realidad virtual

Qué Es Realidad Virtual? Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos días en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sí hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea. Para aquellos que prefieran examinar con mayor detalle sus características, a continuación hay información a mayor profundidad sobre realidad virtual: La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes. Actualmente Internet nos provee con medios para reunirnos con diferentes personas en el mismo espacio virtual. En este sentido Internet tiende a ser un mecanismo de telepresencia. Este medio nos brinda con espacios o realidades que físicamente no existen pero que sin embargo forman parte de nuestras formas de vida. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de mundos virtuales no inmersivos. VRML es un acrónimo para Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual). Técnicamente hablando, VRML no es un lenguaje para programar realidad virtual inmersiva ni tampoco un lenguaje de modelado. La realidad virtual inmersiva implica una experiencia tridimensional inmersiva y dispositivos externos como cascos o guantes digitales para lograr capturar otros sentidos diferentes al oído y a la vista. VRML no requiere o prevé una inmersión sensorial total. VRML provee un conjunto básico de primitivas para el modelaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios.

puka y garu

PUKA Y GARU Originalmente el personaje de Pucca fue creado por la compañía surcoreana Vooz como la imagen de un servicio de postales electrónico, pero debido al éxito obtenido, la compañía comenzó a realizar una serie de 24 episodios de tan sólo 2 minutos y medio de duración por segmento.[1] La serie fue distribuida por Jetix en Europa y Latinoamérica. Posteriormente esta serie dejó de ser cortos de dos minutos para convertirse en una serie animada de 26 episodios de 22 minutos (cada episodio consistía de tres cortos), ya que en la producción se unió la compañía Jetix Europa y la compañía canadiense Studio B Productions,[2] en esta nueva versión de la serie se realizaron varios cambios entre los cuales se encuentra la inclusión de tecnología Maya, un nuevo tema musical interpretado por Plus-Tech Squeeze Box, nuevos personajes[3] y, finalmente, diálogos a los personajes (exceptuando a Pucca y Garu). En el canal Latinoamericano Disney XD (antes Jetix), la serie ha crecido y se ha convertido en un éxito transmitiéndose todos los días incluyendo maratones especiales.Pucca es una serie de dibujos animados producida por la empresa Surcoreana Vooz Character System en el año 2000 y co-creada por Boo Kyoung Kim y Calvin Kim. Fue realizada mediante ordenador con Adobe Flash. La segunda versión de la serie fue producida por la compañia canadiense Studio B Productions para Vooz y Jetix Europa. Se esperan nuevos episodios de Pucca para latinoamerica por el canal Disney XD para agosto Historia [editar]Originalmente el personaje de Pucca fue creado por la compañía surcoreana Vooz como la imagen de un servicio de postales electrónico, pero debido al éxito obtenido, la compañía comenzó a realizar una serie de 24 episodios de tan sólo 2 minutos y medio de duración por segmento.[1] La serie fue distribuida por Jetix en Europa y Latinoamérica. Posteriormente esta serie dejó de ser cortos de dos minutos para convertirse en una serie animada de 26 episodios de 22 minutos (cada episodio consistía de tres cortos), ya que en la producción se unió la compañía Jetix Europa y la compañía canadiense Studio B Productions,[2] en esta nueva versión de la serie se realizaron varios cambios entre los cuales se encuentra la inclusión de tecnología Maya, un nuevo tema musical interpretado por Plus-Tech Squeeze Box, nuevos personajes[3] y, finalmente, diálogos a los personajes (exceptuando a Pucca y Garu). En el canal Latinoamericano Disney XD (antes Jetix), la serie ha crecido y se ha convertido en un éxito transmitiéndose todos los días incluyendo maratones especiales. En el nuevo canal se emitida la 3 temporada de pucca desde agosto. Trama [editar]La trama de la serie se centra en una aldea llamada Sooga en donde Pucca intenta enamorar a Garu y besarlo lo más que pueda, mientras Garu intenta escapar. Garu es un hábil ninja, por lo que realiza escapes grandiosos, pero luego Pucca con sus habilidades siempre logra atraparlo, terminando cada episodio con un beso. Mientras tanto hay problemas y complicaciones sumamente grandes que parecen imposibles de resolver, que desarrollan un poco la historia para darle emoción. Sin embargo, Pucca siempre encuentra una manera extraordinaria (a veces imposible) de resolver la situación, mediante su "inteligencia" y fuerza sobrehumana. Nota: En el episodio "Mi Amado Clon" se descubre que Garu hace un voto de silencio y por esa razón no habla, al parecer Pucca también hace lo mismo, pero en el episodio "Dulce amor en La India", al final cantan una canción.